Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektromagier
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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