Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Gift Elektromagier Rabauken Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Rabauken
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Walküre Gift Scharfrichter
Rabauken
Fledermäuse Elektromagier
Königsriese
Fledermäuse Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift
Königsriese Knall
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre
Elektromagier
Knall Rabauken Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Rabauken Walküre Gift Scharfrichter
Rabauken
Fledermäuse Knall
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Rabauken Gift Scharfrichter
Knall Rabauken Walküre Gift Elektromagier
Rabauken
Rabauken Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Knall Rabauken
Scharfrichter Fledermäuse Knall Rabauken Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Rabauken Gift Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Gift Scharfrichter Fledermäuse Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Fledermäuse Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Fledermäuse Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Rabauken Walküre
Knall Walküre Gift Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Gift Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Knall Rabauken Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift
Rabauken Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Rabauken Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier

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