Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Rabauken Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Rabauken Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Rabauken Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller Rabauken Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Rabauken Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Rabauken
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Rabauken Walküre Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Knall
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball Hexe
Knall Rabauken Feuerball Walküre
Hexe Rabauken Holzfäller
Rabauken Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Rabauken Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball Hexe
Holzfäller Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Rabauken Hexe Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Knall Rabauken Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Rabauken Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Walküre Fledermäuse Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Holzfäller Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Rabauken Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Rabauken Hexe
Rabauken Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Rabauken Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Rabauken Walküre Hexe Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Rabauken Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Rabauken Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Rabauken Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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