Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Rammbock Dunkler Prinz Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall
Rammbock Prinz Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Gift Banditin Elektromagier
Gift
Rammbock Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Elektromagier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin
Rammbock
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Prinz Banditin Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Prinz
Banditin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift Prinz
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Prinz Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin Elektromagier

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