Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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