Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Zappys Königsgeist Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Königsriese Zappys Funki
Barbarenfass
Zappys Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsriese Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Zappys Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Zappys Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Königsgeist Zappys Magieschütze Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Funki
Knall
Tornado Funki Fledermäuse Königsriese Zappys Königsgeist Magieschütze
Königsriese
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze Funki
Zappys
Knall Königsriese Königsgeist
Tornado
Knall Magieschütze Funki Königsriese
Königsgeist
Knall Königsriese Zappys Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Königsriese Königsgeist
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Zappys Funki
Knall
Fledermäuse Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze Funki
Königsriese
Zappys
Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Magieschütze Funki Knall Zappys Funki
Königsgeist
Knall
Magieschütze
Tornado Knall
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Knall Zappys
Tornado Funki Fledermäuse Zappys
Funki Fledermäuse Zappys
Tornado Funki
Tornado Fledermäuse Knall Zappys Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Tornado Knall Zappys Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Zappys Funki Tornado
Tornado Zappys Königsgeist Funki
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Magieschütze
Funki Fledermäuse Knall Zappys
Funki Fledermäuse Knall Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze
Funki Zappys
Tornado Knall Zappys Funki
Funki Fledermäuse Zappys Tornado
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Fledermäuse Zappys Königsgeist Magieschütze
Funki Zappys Tornado
Königsgeist Fledermäuse Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Königsgeist Funki
Knall Königsgeist Magieschütze
Zappys Fledermäuse Knall Funki
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Funki
Zappys Funki
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Magieschütze
Funki Fledermäuse Zappys
Zappys Funki
Knall Fledermäuse Zappys Tornado Magieschütze Funki
Zappys Funki
Fledermäuse Zappys Funki
Knall Tornado
Zappys Funki
Zappys Magieschütze Funki
Zappys Funki Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Knall Zappys Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Zappys
Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Zappys Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Fledermäuse Zappys Magieschütze
Knall Zappys Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Fledermäuse Zappys Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Zappys Tornado Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Funki

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