Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Holzfäller
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Ofen Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Königsriese Ofen Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Ofen Knall Magier Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese
Ofen
Königsriese Knall
Magier
Königsriese Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Ofen Skelettarmee Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Knall Holzfäller
Ofen
Knall Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ofen
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Ofen Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Ofen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Ofen Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ofen
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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