Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Gift Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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