Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Musketierin
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Musketierin Schweinereiter
Jäger
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Musketierin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Jäger Prinz
Jäger
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Musketierin Jäger Knall
Knall Musketierin
Jäger Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Musketierin Jäger Fledermäuse Knall
Skelettarmee Jäger Prinz Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Jäger Prinz
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall Jäger Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Jäger Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Jäger
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Jäger
Musketierin
Knall Jäger
Knall
Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Jäger
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Jäger
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz Jäger
Knall Musketierin Jäger
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Jäger
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Jäger
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Jäger
Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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