Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Musketierin Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Musketierin
Hexe Fledermäuse Musketierin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter

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