Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Lakaien Skelettarmee Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Lakaien Wut
Knall
Ballon Fledermäuse Lakaien Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Knall Ballon
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaien Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Wut Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Lakaien Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Fledermäuse Knall Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Magier
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Magier
Knall Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Lakaien Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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