Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Walküre Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 22

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Knall Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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