Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Lakaien Barbarenfass
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaien Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaien Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Knall Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Fledermäuse Lakaien
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Knall Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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