Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Koboldfass Banditin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Lakaien Koboldfass Banditin
Knall
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Lakaien Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Banditin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Banditin
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Hexe Lakaien
Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Knall Banditin Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Lakaien
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Banditin Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe Banditin
Knall Hexe
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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