Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Rammbock
Knall
Fledermäuse Lakaien Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Rammbock Gift Magieschütze Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Gift Magieschütze
Lakaien
Fledermäuse Knall Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Magieschütze Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse Lakaien Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Fledermäuse Lakaien Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Lakaien Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien
Fledermäuse Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift
Knall
Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien
Magieschütze
Knall Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaien Gift Knall Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Knall Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Gift Fledermäuse Knall Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Gift Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Knall Lakaien Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Gift Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Lakaien Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Knall Kanonenkarre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Lakaien Gift Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Lakaien
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Fledermäuse Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Gift Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Kanonenkarre Magieschütze

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