Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Drachenbaby Lavahund
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lavahund Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby Lavahund
Lakaien
Lavahund Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Lavahund
Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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