Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eismagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall Magier Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Knall Magieschütze
Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Eismagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Knall Magier Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze

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