Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elixiersammler Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Feuerball
Magier Elixiersammler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Magier Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Tornado Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Tornado Golem
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Golem
Nachthexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Nachthexe
Golem Knall Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Tornado
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Tornado Knall Magier Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tornado
Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado

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