Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Jäger Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Jäger Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Jäger Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Jäger Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Jäger
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Jäger Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze
Jäger Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Jäger Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fledermäuse Knall Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Magier Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Jäger
Magier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Jäger Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Jäger Magieschütze
Knall Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Knall Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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