Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Spiegel Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Spiegel
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Banditin
Hexe
Knall Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Spiegel Wächter Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Banditin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Banditin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Wächter
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe Banditin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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