Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Gift
Knall Musketierin Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift Megaritter
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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