Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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