Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Megalakai

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Megalakai Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Megalakai Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Knall Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megalakai Fledermäuse Knall Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

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