Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Musketierin Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Ballon Knall Hexe
Musketierin
Ritter Knall Ballon Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Ballon Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Koboldfass Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter

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