Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Megalakai Prinz Golem
Knall
Megalakai Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Golem
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Magier Hexe Prinz
Megalakai
Knall Ritter Golem Fledermäuse
Magier
Ritter Prinz Golem
Hexe
Knall Ritter Prinz Golem
Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Magier Hexe Golem
Golem
Megalakai Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Knall Prinz
Knall
Megalakai Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Magier Hexe
Megalakai
Knall Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Megalakai Prinz
Hexe
Knall Ritter Megalakai Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Magier
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Megalakai
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Megalakai
Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Magier Hexe
Knall
Hexe Prinz
Ritter Prinz
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Knall Magier Hexe
Prinz Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Magier Fledermäuse Knall Megalakai Hexe Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Fledermäuse Ritter Megalakai
Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Prinz
Knall Ritter Megalakai Magier Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe
Ritter Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe Prinz
Hexe Megalakai
Fledermäuse Ritter Megalakai Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Ritter
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Megalakai Magier Prinz
Knall Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Megalakai Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Megalakai Magier Hexe
Ritter Megalakai Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Megalakai Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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