Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Banditin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Knall
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Infernoturm Banditin
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Ritter Banditin
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Knall Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ritter Banditin
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Ritter Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Banditin Fledermäuse Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Banditin
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Banditin
Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin

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