Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Drachenbaby
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Knall Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Knall Ritter Drachenbaby Ballon Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Ballon Eismagier
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Knall Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldhütte Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte
Ballon
Eismagier
Ritter Drachenbaby Fledermäuse Knall Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Ritter Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Ritter Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Ritter Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldhütte Eismagier
Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Knall Drachenbaby Eismagier
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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