Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Rammbock Knall Gift
Koboldgang
Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Knall Ritter Gift Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift
Rammbock Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Gift
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Gift
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall
Musketierin
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Rammbock
Gift
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Gift
Knall Musketierin Gift Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Gift Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Gift Knall Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Knall Gift
Megaritter Ritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Musketierin Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Megaritter
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Megaritter

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