Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Knall
Knall
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Königsriese Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Königsriese
Lakaienhorde
Knall Ritter Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete
Königsriese
Hexe
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang
Ritter Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter
Königsriese
Rakete
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Hexe
Rakete Knall
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Knall Ritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Hexe
Rakete Knall
Rakete Ritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Ritter Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Knall Ritter Lakaienhorde
Knall Rakete
Rakete Ritter
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Rakete Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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