Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Magier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Knall Magier Fledermäuse Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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