Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Ritter Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall
Knall Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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