Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ritter Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter

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