Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ofen Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby Ballon
Rakete
Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Ofen Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Koboldfass Drachenbaby
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Ofen Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Ballon Knall Ofen
Ofen
Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Ofen Koboldfass Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Ofen Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Knall Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Ofen
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Ofen
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Fledermäuse Ritter Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Ofen
Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Ofen
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Ofen Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Ofen
Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ofen Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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