Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Prinz
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Prinz
Ritter Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Prinz Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Prinz
Ritter Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns