Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass Drachenbaby
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Knall Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns