Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball Magier Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Barbaren Magier Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter
Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe
Ritter Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Knall Ritter Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Barbaren Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Hexe
Ritter Barbaren
Knall Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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