Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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