Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Eisgolem
Gift Kampfholz Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Knall Eisgolem Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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