Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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