Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ofen Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ofen Megaritter
Ofen
Knall Elitebarbaren
Infernoturm
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Ofen
Knall
Infernoturm
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Ofen Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Knall Ofen Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Ofen Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Ofen Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Hexe
Knall Ofen Hexe Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Ofen Fledermäuse Knall Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Lakaienhorde Ofen
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Ofen Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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