Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Lakaienhorde Königsriese Barbarenfass
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Knall
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass
Knall Prinz
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall
Barbarenfass
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

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