Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Wächter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Magier Wächter Magieschütze
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Wächter Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Knall Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Wächter Magieschütze
Knall Magier Fledermäuse Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Wächter
Magier Knall Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze

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