Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Kampfholz Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze

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