Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ofen Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter Ofen Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ofen Rakete Scharfrichter
Ofen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ofen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Knall Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Scharfrichter
Fledermäuse Ofen Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Ofen P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Rakete Skelettarmee Knall Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Knall Ofen Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen P.E.K.K.A.
Knall Rakete Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ofen Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Ofen Rakete Scharfrichter Fledermäuse Knall
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Fledermäuse Knall Ofen Rakete
Ofen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall Ofen
Rakete Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Rakete Scharfrichter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Ofen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Ofen Scharfrichter
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter

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