Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiersammler Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Knall Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier
Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Heilungsgeist
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Heilungsgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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