Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Wächter
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall
Knall
Pfeile Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Pfeile
Walküre
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Walküre
Wächter
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Feuerball Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Wächter Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Wächter Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Magier Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Walküre Magier
Wächter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre
Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Wächter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Wächter
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Wächter
Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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