Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki
Rakete
Infernodrache Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Golem Infernodrache Funki
Knall
Elektromagier Funki Fledermäuse Golem Nachthexe Megaritter
Golem
Nachthexe Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Golem Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Golem Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Funki
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Nachthexe
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Funki
Infernodrache Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Nachthexe Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe Funki
Knall Nachthexe Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter

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