Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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