Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Hexe Megaritter
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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