Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Frost
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Frost Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Frost
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Frost
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Frost
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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